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Luis Felipe Hernández nos pasó el tip para mostrarles “Martyris” el cortometraje con el que ganó el Primer Concurso Internacional CROMA de Animación y Efectos Visuales. Sean de los primeros de verlo en internet.
Podrás ver “Martyris” dando clic a este enlace
¿”Martyris” es exclusivamente stop-motion?
Solo tiene stop-motion y algunas cositas de 3D, pero la idea es que lo que estaba en 3D no se viera tanto para que igualara el estilo del stop-motion. Hay una parte donde la mariposa es 3D y le quitamos cuadros del render para que no fuera tan perfecto; hacerlo imperfecto para que pareciera como las cosas en stop-motion, que no es hiperrealismo.
En “Martyris” solo hicimos cosas donde nos podría alivianar mucho la chamba, por ejemplo, en la mariposa. Animar la mariposa volando necesitas un soporte que vaya moviendo la mariposa, pero te genera muchas sombras y es un problema borrarlo. En 3D es mucho más sencillo, pero a lo que le huímos es la estética mucho más sintética. Estamos enamorados del stop-motion, porque frente a la cámara ya hay texturas, ya hay sombras. Sí hay CGI pero son sutiles, la idea es que no se note.
¿Qué influencias se puede decir que tiene “Martyris”?
Más que una influencia creo que tiene que ver con el estilo. No es una animación cartoon, multicolor, con los personajes sonrientes. Creo que éste va por su camino propio. Es animación que no está sujeta a un público infantil. Es cine independiente antes que animación. Si tratara de hacer esto comercial, sería muy difícil porque nadie se arriesga. El tema del corto es una persona jugando con la ciencia, cuando sus orígenes son religiosos.
Contar historias es una habilidad diferente a animar. ¿Cómo hiciste para tener las dos técnicas?
No es mi primer proyecto. No hay una formulita para llegar a una buena elaboración de la historia. En mi caso a la narrativa tradicional cinematográfica no le hago mucho caso. Mis proyectos hablan más a través de la textura y las sensaciones que pueden transmitir mis personajes. No hay diálogo. Me siento más cercano a la poesía que a la novel. Más al videoarte que al cine.
En 3D son pocos cortos que son buenos. En el Croma había uno genial de una palomita que queda atrapada en una telaraña. Ese es bellísimo. Es un 3D impecable, con bases muy sólidas del lenguaje audiovisual. Es lo que hace Pixar. Tiene a su disposición toda la tecnología del mundo, pero no se engolosinan. Pasa mucho con los animadores 3D que cuando se enteran que la cámara se puede enganchar a cualquier línea, la andan mueve y mueve, con efectos “matrix”. Esos ejercicios también los veo chingónes, pero muchos animadores bueno que no necesariamente sea su virtud contar historias y hay escritores frustrados que nadie les produce sus historias y son muy buenas historias. Esa mancuerna en la animación en México hace falta muchísimo, porque no nos conocemos entre nosotros.
¿Qué nuevos proyectos tienes en puerta?
Un corto de una mujer bruja. Estamos mezclando técnicas, stop-motion con acción viva (live action). La actriz tiene unos pequeños ayudantes que son personajes de animación con los que hace sus rituales. Tratamos de hacerlo de manera tradicional, que sean efectos visuales frente a la cámara o simplemente con la edición. Por ejemplo, pegar una actriz y un personaje en stop-motion sin necesidad de que tengamos que unirlos con otros procesos. La idea es hacerlo frente a la cámara con poca post-producción.
¿Qué le recomendarías a alguien que quiere meterse al mundo del stop-motion?
Ser autodidáctica es la gran ventaja. Y también es desventaja. El animador siempre ha sido director de escenografía, actor, editor, todo en uno. La gran ventaja es que puede hacer todos sus proyectos en su cuarto. Te consigues una cámara, una compu y en tu cuarto empiezas a hacer cosas. Prueba y error. Clavarse en el medio para ir viendo otros trabajos con proyectos similares y apoyarse con la gente que también hace animación. Por ejemplo, en “Martyris” hay una secuencia muy compleja cuando el protagonista camina sobre la oruga. Era una oruga como de un metro y el set era como de dos tres metros. Eso no podría hacerlo sin ayuda de otras personas.
Quizá es muy pronto para hablar de una nueva consola de Sony, sin embargo, se sabe que trabajan, o al menos tienen planes de construir un accesorio que permita controlar los videojuegos con el movimiento. Suponemos esto debido a una patente registrada el año pasado que revela planes de crear un ambiente en 3D que el usuario pueda controlar. Se cree que está siendo diseñado por Dr. Richard Marks quien ha creado el EyeToy y no hace mucho el PlayStation Move.
Quizá sea algo completamente nuevo, sin embargo, parece que Sony está siguiendo los pasos de Microsoft (quien de algún modo siguió los pasos de Nintendo).
Vía CVG

Intel México dio a conocer la ampliación de la fecha de registro para participar en el “Reto Ultrabook”, la cual se extendió hasta el 16 de marzo de 2012. Como parte de la estrategia de Intel por impulsar el conocimiento y adopción de la nueva categoría de cómputo Ultrabook, y como continuación de la visita que el artista will.i.am, Director de Innovación Creativa de Intel, hiciera a México para adentrarse en su cultura e inspirarse para su trabajo creativo en el marco de la promoción de Proyecto Ultrabook de Intel.
El objetivo de Reto Ultrabook es invitar a mexicanos de 18 años en adelante a que compartan de forma visual aquellos valores positivos que les despierta vivir en nuestro país, apoyándose para ello del uso de la tecnología de cómputo.
¿En qué categorías podrán participar?
Existen dos categorías, video o imagen fotográfica, en las cuales se tomará en cuenta la creatividad, originalidad y emotividad. Los interesados podrán registrarse y consultar las bases completas de esta convocatoria en la siguiente página de Facebook: http://www.facebook.com/IntelLatinAmerica
¿Cuál es la fecha en la que se podrán inscribir?
Podrán compartir su material a partir del 02 de febrero de 2012 hasta el 16 de marzo de 2012.
¿Cuándo se darán a conocer los ganadores?
Los ganadores serán dados a conocer el 29 marzo de 2012 en el sitio de Facebook.
Para mayor información sobre el concepto Ultrabook visiten: www.intel.com.mx/ultrabook

Pinterest toma mucha fuerza en el ambito de las redes sociales, es muy útil para generar tráfico hacia tu sitio o potencializar tu marca. En Mashable han publicado una lista de las marcas que más seguidores tienen en Pinterest, en su mayoría son blogs y revistas ya que el contenido de Pinterest es demasiado visual. Aquí tienes la lista de estas marcas:
Perfect Palette: 244,163 seguidores, 113 Boards y 6,925 Pins.
Real Simple: 34,995 seguidores, 50 Boards y 1,795 Pins.
The Beauty Department: 29,706 seguidores, 24 Boards y 255 Pins.
HGTV: 18,122 seguidores,16 Boards y 539 Pins.
Apartment Therapy: 17,066 seguidores, 3 Boards y 266 Pins.
Kate Spade New York: 16,847 seguidores, 9 Boards y 1,526 Pins.
Better Homes & Gardens: 15,859 seguidores, 59 Boards y 1,111 Pins.
Whole Foods: 14,738 seguidores, 22 Boards y 659 Pins.
West Elm: 11,828 seguidores, 31 Boards y 1,064 Pins.
Mashable 11,546 seguidores, 13 Boards y 264 Pins.
Vía: Mashable
Esta es la propuesta de Chen Wei Lu y Yanxin llamada “Swing Along Green Power” y se trata de un columpio con iluminación sustentable. Esto es posible gracias a que el artefacto es capaz de aprovechar la energía cinética producida por el balanceo del columpio, y si esta no fuera suficiente los páneles solares colocados en la parte superior del columpio contribuirán con la energía que requiere el sistema de iluminación.
Vía: yankodesign
El dueño de Megaupload, Kim “Dotcom” Schmitz, fue liberado en Nueva Zelanda bajo fianza… pero con un pequeño detalle, se le ha prohibido el acceso a Internet. Además, se encontrará bajo arresto domiciliario y no podrá alejarse a más de 80 kms de su residencia. Una vez que firmó su libertad bajo fianza, Schmitz, dijo: “Sólo quiero ir a casa.”
El gobierno de Estados Unidos está en espera de su extradición ya que Kim Schmitz, tiene cargos por un valor de 500 millones de dólares por violar las leyes de propiedad intelectual en aquel país. Para muchos su encarcelamiento fue lamentable ya que varios lo consideran un héroe del internet. ¿Ustedes qué opinan?
Vía: stuff
La nueva consola portátil de PlayStation ya debe estar en las tiendas de todo México, y para empezar a calentar motores, les mostramos un conteo de los 5 mejores juegos de lanzamiento para el PS Vita. Nos basaremos en las críticas del famoso sitio de calificaciones Metacritic, en el cual ya se han puntuado a los juegos de lanzamiento en América:
5. Uncharted: Golden Abyss
Título con el cual se ha promocionado al PlayStation Vita desde su revelación hasta su lanzamiento. Se sitúa años antes de los acontecimientos de Uncharted: Drake´s Fortune que fue el primer juego de la serie, se distingue por su gran uso de la pantalla táctil combinado con los análogos. Es considerado como un must-have (debes tener) del Vita recibiendo una calificación de 80/100 basado en 50 críticas de la prensa especializada y de 85/100 basado en 40 críticas de los usuarios.
4. BlazBlue: Continuum Shift Extended
Franquicia japonesa de peleas que originalmente llegó a las Arcades en Japón y que después logró llegar al Xbox 360 y PS3. El juego es en 2D y tiene más de 4 modos de juego y multijugador en línea. Fue calificado con un 82/100 basado en 20 críticas de la prensa especializada y 76/100 basado en 15 críticas de los usuarios, quienes lo calificaron bastante más bajo.
3. Super Stardust Delta
Juego de la serie Stardust que en esta entrega se adapta a los controles del Vita. Cuenta con una gran composición musical además de buenos efectos de vídeo, además de que ofrece multijugador en línea. Este juego de naves es de tipo adictivo y cuenta con modo arcade y planetas (niveles), además de minijuegos y contenido descargable. Fue calificado con un 83/100 por la prensa especializada y con un 77/100 por el público, siendo una buena opción para ser su primer juego de lanzamiento.
2. Lumines: Electronic Symphony
Es la revelación en los juegos de lanzamiento para el PS Vita. Se trata de un juego de cubos con gráficas llamativas. El objetivo del juego es transmitir todo por medio de la música, con una banda sonora de la mano de The Chemical Brothers, Benny Benassi y Pet Shop Boys entre otros. Fue calificado con un 85/100 por la prensa e igualmente por el público, ambos basados en 20 críticas.
1. Rayman Origins
Regresando a sus raíces, Rayman hace un excelente debut en las consolas y ahora llega a la portátil de Sony, el PlayStation Vita. A partir de este lanzamiento, también estará disponible en Xbox 360, PS3, Wii y N3DS. Con un apartado gráfico en 2D, el título cuenta la historia de Rayman desde sus inicios, y fue planeado como un videojuegos por episodios. El juego ha llegado con gran éxito, con una calificación de 89/100 por la prensa y 93/100 de los usuarios, siendo la mejor opción para ser su primer juego de PS Vita.
Espero les sea de utilidad este Top 5 de juegos para PS Vita. Para mi, la opinión final la tiene el jugador. Esperemos que esta nueva consola portátil logre mayores ventas que en el territorio nipón, y les recuerdo que ya está disponible en las tiendas especializadas de videojuegos en México.

El futuro está aquí y Samsung nos muestra cómo aprovechar los electrodomésticos y la tecnología móvil con un horno que se puede controlar a través de una App para smartphones con Android. No se saben muchos detalles sobre este gadget que ya ha sido lanzado en Korea, pero lo que si sabemos es que a través de una aplicación para Android y nuestra red Wi-Fi local podemos controlar ciertos aspectos del horno, como programar la cocción de hasta 160 diferentes tipos de comida. Además, la aplicación te muestra el contenido calórico de cada alimento.
Sobre su llegada a otras partes del mundo no se sabe nada, tampoco si es una aplicación exclusiva para teléfonos de Samsung. Estaremos al pendiente.
Vía: Phandroid
Es anunciado en un trailer un nuevo título llamada The Witcher 2 juego que originalmente salió para PC y que es una de las pocas exclusivas disponibles para Xbox 360. En el video publicado, podemos ver la presentación del juego, mismo que ha sido aclamado por la crítica en su versión para PC. Esperemos que logre la misma calidad una vez que llegue al Xbox 360:

Hace varios días te informamos que no existiría más la marca Sony Ericsson, ya que la compañía compró todas las acciones de la alianza con Ericsson. Ahora la división de smartphones se llamará Sony Mobile Communications y su sitio web ya se encuentra disponible.
Ahora el dominio oficial para los móviles de Sony es SonyMobile.com que cuenta con un diseño ya característico de la marca en tonos grises negros y blancos. El dominio SonyEricsson ahora te redirige automáticamente hacia el nuevo en toda la información de los móviles sigue existiendo. Para mi gusto le da un toque de seriedad al asunto, esperemos que esta nueva etapa no solo sea cosa de diseño sino de innovación.
Vía: SonyMobile


















