Entrevistamos a John Day, productor de Cars 2: el videojuego

Gilberto Ruiz Rojina

Por: Gilberto Ruiz Rojina

23/06/2011

     

Cars 2: el videojuego, está inspirado en la secuela de la exitosa película animada Cars de Disney•Pixar, y permite que los jugadores ingresen en el universo de CARS 2 y vivan una serie de divertidas aventuras en exóticos escenarios junto a sus personajes favoritos. Siguiendo la línea argumental de la película, los jugadores pueden elegir jugar como Mate, “El Rayo” McQueen, o cualquiera de los personajes nuevos (son 20 personajes), para entrenar en el Centro de Entrenamiento Internacional CHROME (Cuartel General de Operaciones de Reconocimiento y Espionaje Motorizado) y convertirse en un espía profesional.

Deberán afrontar peligrosas misiones, competir contra los adversarios en distintas pistas, y utilizar sus habilidades de espías para combatir en diversos escenarios. Los participantes pueden seleccionar el modo jugador único o jugar con sus amigos y familias en el modo multijugador, que permite que hasta cuatro jugadores desbloqueen las nuevas pistas, personajes, eventos y misiones. La versión DS también incluye locaciones mundiales inéditas.

Características del juego

  • Cars 2: The Video Game incluye el Centro de Entrenamiento Internacional CHROME (Cuartel General de Operaciones de Reconocimiento y Espionaje Motorizado), que supera la línea narrativa de la película.
  • El juego ofrece más de 20 personajes diferentes para que los jugadores decidan con quién quieren jugar: Mate, “El Rayo” McQueen y los nuevos Finn McMissile y Holley Shiftwell, y convertirse en un espía mundial profesional.
  • Podrán participar de arriesgadas misiones en las que deberán seleccionar los aparatos de alta tecnología adecuados para evadir y derrotar a sus adversarios.
  • Tendrán la posibilidad de ensayar maniobras que sólo pueden realizar los personajes de Cars, tales como manejar hacia atrás, hacer trucos en el aire, esquivar los obstáculos, andar sobre dos ruedas, y mucho más.

Tuve oportunidad de entrevistar a John Day, el productor del videojuego de Cars 2. John Day ha trabajado en la industria de los videojuegos por más de 7 años. Dio sus primeros pasos en la industria probando juegos y, desde entonces, se ha destacado en diseño y producción en numerosos títulos, como Tak 2: The Staff of Dreams, La familia del futuro y la aclamada versión de Toy Story 3: El videojuego, lanzada en 2010. Antes de trabajar en la industria de los videojuegos, Day comenzó su carrera como pasante de programación en Evans y Sutherland, una compañía de simuladores de vuelo para operaciones militares y aerolíneas.

Lo primero que le pregunté, fue sobre cómo lograba mantener un balance entre un juego diseñado para la familia y para niños y niñas de entre 6 y 11 años, y un juego que pudiera representar un reto para un jugador adulto o experimentado. A este respecto, nos comentó que aunque el juego es fácil de jugar, no es fácil de dominar, al menos alcanzando todos los logros y las primeras posiciones, por otro lado, mencionó que está diseñado para equilibrar las distintas habilidades de los jugadores de forma dinámica, esto a través de armas o items. En otras palabras, si vas muy mal, en las últimas posiciones, probablemente puedas obtener items que te den mayor velocidad o algún tipo de ventaja, mientras que si vas en las primeras posiciones obtendrás items menos poderosos (quizás hayan notado este tipo de sistemas en juegos como Mario Kart, por ejemplo, en donde el que va al último recibe los items que permiten ir más rápido o frenar lo más posible al resto de los oponentes).

Otro aspecto que le cuestioné a John, fue sobre el modo en que la historia de la película se ve representada en el gameplay, es decir, quería yo saber si el juego era meramente un juego de carreras o si tendría algo más. A esto me comentó que si bien el gameplay principal se basa en las carreras, digamos que nunca te bajas del auto (porque el personaje es el auto mismo), la idea aquí era representar este mundo de las carreras internacionales y del espionaje, además de que el juego cuenta con otros modos además de las carreras, como el “disruptor”, una especie de arena tipo derby de destrucción, en donde más que competir por tiempo o posiciones, tendrás que luchar por mantenerte caminando y tratar de detener a otros, o momentos en los que hacer alguna acrobacia te puede dar ventaja.

A continuación el trailer del juego, para darnos un poco más de idea de cómo se verá:

Dado que este juego, publicado por Disney Interactive Studios y desarrollado por Avalanche Software estará disponible para las principales plataformas, es decir, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC/Mac y Nintendo DS, le pregunté a John si habían considerado el utilizar los actuales controles por movimiento, como el Kinect o el PS Move. A este respecto, me comentó que no, que el juego está basado en controles muy simples, aunque en el caso del Wii, se podrá utilizar el Wii Remote, un volante, el control clásico e incluso el control del GameCube, siendo la opción del volante la que quizás represente una experiencia realmente distinta con respecto al resto de las consolas.

Por último, Jonh Day comentó que se tienen planeados algunos contenidos descargables (DLC) para el juego, y que a pesar de parecer un juego simple, requirió de un gran esfuerzo durante su desarrollo, enfatizando el hecho de que se tienen más de 4,000 fragmentos de voz que representan prácticamente todo el diálogo de la película. Por otro lado, comentó que el despliegue tecnológico de animación fue enorme, ya que se animaron las caras de cada auto para que coincidieran perfectamente con los clips de audio. Le pregunté que si existiría una versión con audio en español latinoamericano, y aunque en ese momento no me supo decir, después comentó que si la película existía con audio en español, que seguramente también el juego tendrá este audio. Por mi parte, estoy prácticamente seguro que la versión que se venderá para América Latina tendrá las voces en español, sobre todo porque es un juego para todas las edades y porque sabemos de los increíbles trabajos de doblaje que tienen las películas de Disney-Pixar, por lo que el juego no será la excepción.

Así que ya saben, si  son fanáticos de la serie o están buscando un título para jugar en familia o para los pequeños en la casa, Cars 2: el videojuego, puede ser una muy buena opción para este verano.

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